Пейнтбол – командная спортивно-техническая игра с использованием пневматических маркеров, стреляющих хрупкими желатиновыми шариками, наполненных водо-растворимой краской. В ходе 10-15минутной игры две команды, стартующие с баз в противоположных концах поля, стремятся захватить флаг, находящийся в центре поля и водрузить его на стартовой базе противника, поразив при этом наибольшее число игроков противника. Поражением считаются наличие на игроке или его снаряжении пятна краски (не брызг), выход за границу поля или удаление судьей за нарушение правил.
В целях безопасности все находящиеся на поле (игроки и судьи) обязаны носить маски, защищающие лицо и голову, все маркеры регулируются таким образом, чтобы скорость вылета шарика не превышала безопасной, на поле во время игры присутствуют судьи, следящие за соблюдением правил. Для дополнительной защиты возможно использование стеганых жилетов, перчаток, наколенников и налокотников.
В качестве поля для игры используется лесная или открытая площадка с естественными или искусственными укрытиями для игроков. Стартовые и флаговые базы размечаются яркой лентой.
Пейнтбол не требует специальной физической подготовки и базируется на простых и понятных правилах, поэтому участвовать в ней может любой человек, допущенный до занятий физкультурой по состоянию здоровья.
Игры происходят на свежем воздухе и связаны с активной двигательной нагрузкой, причем отсутствует необходимость разделения игроков по весовым или возрастным категориям.
По сравнению с другими видами спорта, пейнтбол имеет особенную привлекательность, как военно-спортивное приключение. Мало того, пейнтбол дает возможность контролируемого выброса агрессии и снятия стрессов.
Пейнтбол может быть использован как нетрадиционный вид спорта с элементами военно-патриотического воспитания и подготовки к службе в армии, воспитания бережного отношения к оборудованию и снаряжению и отвлечения подростков от улицы.
Также широко используется такая возможность пейнтбола, как сплочение коллектива в ходе игры и выявление естественных лидеров – многие компании (к примеру, IBM) используют ее для подбора рабочих групп в ходе внутри корпоративных турниров.
Есть разные версии зарождения пейнтбола, то ли в фашистской Германии, то ли перед штурмом линии Маннергейма, то ли во французском Алжире во время тренировок антитеррористических групп, неважно, важно то, что пейнтбол появился и сформировался не только, как один из способов проведения досуга, но и как спорт. На сегодняшний день в мире не проходит недели, чтобы не проходило более или мене крупного соревнования по пейнтболу.
Развитие пейнтбола в Беларуси продвигается со скрипом.
Маркер Tippmann 98 представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье. Состоит из следующих элементов: корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов); Фидер для шаров; Баллон высокого давления (до 3000 psi) со сжатым воздухом (или азотом). При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике. При этом затвор автоматически встает в боевое положение. И маркер вновь готов произвести выстрел. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, находящимся на корпусе чуть выше спускового крючка, что позволяет привести маркер в боевой режим легким движением указательного пальца правой руки. При попадании в игрока шарик разбивается и оставляет яркую кляксу. Шарики с краской экологически чистые: растительная краска легко смывается водой с одежды, желатиновая оболочка растворяется. На вкус краска не очень (кисловата).
Подробнее о маркерах и другом оборудовании в разделе оружие.
Основное правило пейнтбола - НЕ СНИМАЙТЕ ЗАЩИТНУЮ МАСКУ на игровом поле и в пристрелочных зонах. А также не стреляйте в зайчиков, белочек, птичек, судей и пораженных игроков. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ в противника с расстояния менее 5 метров. Не стреляйте в открытые участки головы. При выходе с поля поставьте маркер на предохранитель. На поле запрещаются рукопашные разборки.
Игрок считается пораженным, если:
на нем или на любой части снаряжения
имеется пятно краски, исключая брызги;
| игрок покинул границы поля;
| игрок объявил себя
пораженным;
| игрока объявил пораженным
судья. | |
Вы подписываете соглашение - вейвер и получаете защитную маску и маркер. Выбираете сценарий игры, делитесь на команды, засыпаете шары и вперед.
В пейнтбольном клубе две игровых площадки.
Одна открытая площадка с укрытиями из шин и домиком посредине.
Крытая площадка размером 440 кв. м. (самая адреналиновая площадка) доходит до того, что поиграв там, выходишь, а руки дрожат так, что не можешь прикурить и успокаиваешь себя мыслью, что это всего лишь игра.
Пейнтболом, как правило, "заболевают" более 90% играющих в первый раз.
На свежем воздухе шашлык, сауна, бильярд и многое другое.Нельзя назвать время, потраченное на пейнтбол, потерянным впустую.Пейнтбол дает возможность не только получить физическую нагрузку, но и проявить при этом способность мыслить тактически и стратегически, быстро принимать неожиданные решения, снимать психологическое напряжение и накапливающуюся подсознательную агрессивность. Наконец, это хорошая возможность вспомнить детство и поиграть (без стеснения и комплексов) "в войнушку".
Такое долго не забывается.
Автозаглушка - в системах с быстрым разъединением воздушных шлангов автоматически перекрывает подачу газа после рассоединения.
Азот - один из газов, употребляемых нами в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от СО2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.
Антисифон - баллон для углекислоты, из которого она поступает только в виде газа.
Баттплейт - пластиковая насадка на баллон, ввернутый в ГА, превращает баллон в приклад.
Бесконечная Игра - один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.
Бобровый Хвост - устройство для установки на казенную часть Автококера, существенно затрудняет регулировку скорости, употребляется в турнирных играх.
Болт - поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.
Болт Вентури - тип болта с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.
Большая Сценарная Игра - самое веселое мероприятие в пейнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течении нескольких часов, и иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, "миссий" - например, освобождение заложников", "захват нефтехранилища" и т.п. Пораженные игроки - участники БСИ - возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.
ВД - внутренний диаметр ствола.
Верхний Выброс - газ, который выбрасывается при выстреле не в ствол, а в подачу шаров, часто препятствует правильной подаче шаров или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа.
Вентилятор электрический, с микромотором, устанавливается на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.
Взять В Угол - способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27 градусов). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.
Вставка - пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.
ГА - аббревиатура "газовый адаптер" - компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры - типы ГА.
Газовый Шланг - шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.
Газопроводный Приклад - вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.
Газопроводная Трубка - трубка, подводящая газ от клапанного механизма к шару. Обычно является частью конструкции нельсонов.
Гидротест - процедура испытания баллона на расчетное давление.
Главный Регулятор - находится между баллоном с газом и маркером, регулирует давление перед впуском газа в маркер.
Главная Пружина - пружина, приводящая в движение толкатель.
Двойное Действие - механизм спуска, в котором нажатие на скобу производит и взведение и выстрел.
Дульный Компенсатор - отверстия или канавки на срезе ствола.
Задний Адаптер - устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является частью корпуса и находится в задней части маркера.
Заливалово - частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.
Заливание - попадание жидкой углекислоты в маркер до ее превращения в газ.
Заправочная Станция - устройство с клапанами, шлангами, адаптерами и т.п. для наполнения баллонов газом из больших резервуаров.
Запирания Система - предотвращает "двойной взвод" на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сперва необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.
Запотевание - появление "тумана" в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко снижающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.
Заправочная Станция - система шлангов и клапанов, предназначенная для заправки газовых баллонов для маркеров от больших баллонов.
Заспинник - газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за спиной игрока и соединен с оружием шлангом.
Защелка - в большинстве полуавтоматов это хреновина, захватывающая толкатель при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.
Зенковка - коническое расширение выхода отверстия, для облегчения установки вставок или крепежа.
Игла - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках СО2, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.
Кислота - жаргонное наименование углекислого газа.
Кислотник - игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.
Кишки - начинка маркера, чаще всего - клапана, газопроводные трубки и прочая требуха, связанная с пропуском и распределением газа.
Клапан Односторонний - пропускает газ только в одном направлении.
Клапан-Переключатель - клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.
Колено Лоадера - переходник между лоадером и приемным патрубком маркер.
Колено Прозрачное - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.
Колпачок - пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.
Компрессор - хитрый агрегат, бензиновый или электрический, для производства спертого воздуха.
Красная Точка - электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.
Лоадер - емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера.
Лоадер С Мешалкой имеет встроенный электромоторчик и инфракрасный датчик нахождения шарика в подаче. Если шары в лоадере заклинивают и не подаются, то срабатывает датчик и мешалка "встряхивает" содержимое лоадера.
Манометр - измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.
Маркер - пейнтбольное оружие, работающее на сжатом газе и выстреливающее желатиновые шары с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.
Маска - защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения - это может привести к травмам!
Накладка - не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.
Нарезка - обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.
Нельсон - основной тип помповых маркеров, назван в честь одного из первых таких маркеров - Нельспорт 007. В нельсонах применена линейная конфигурация сцепленных болта и поршня.
Нержавейка - сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.
Непрямое заряжание - подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.
Нижний Адаптер - адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.
Нижний выдвинутый адаптор - то же, но баллон крепится под рукоятку со сдвигом вперед.
О-Ринг - кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т.п. материалов, употребляется для герметизациии разных частей маркера.
Обмерзание Баллона - при быстром падении давления в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.
Объем Перезарядки - объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.
Оправка Быстрого Заряжания - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.
Охлаждение Баллона - намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.
Параллельная Компоновка - расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.
Пауэрфид - устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.
Переохлаждение - при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко падает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.
Поворотный Держатель - для поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).
Поворотный Стержень - используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.
Полировка Ствола - сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.
Ползун - игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же - "злобный карлик" или "гоблин".
Предохранительный Диск - на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого.
Прицельная Планка - место, на которое можно крепить прицел.
Продольная Компоновка - расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.
Пружина Клапана - запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.
Прямое Заряжание - подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.
Прямая Подача - вертикальная установка подающей трубки, при этом шары попадают в маркер непрерывно под действием силы тяжести.
ПСИ - аббревиатура для единицы давления "фунт на квадратный дюйм", стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кГ/см2.
Пулеметная Очередь - происходит при недостаточном давлении в системе, в результате поршень не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку поршень не доходит до задней точки, то не фиксируется и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. В народе говорят, что давший пулеметную очередь маркер "запердел".
Пушпин - сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.
Раскол - нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол - в лоадере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.
Расширительная Камера - предназначена для расширения СО2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от излишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного СО2.
Регулирующий Инструмент специально предназначен для регулировки скорости.
Регулятор - элемент газовой системы, который служит для изменения давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора - палмер.
Редуктор - переходной элемент для газопроводных систем разного диаметра.
Ресивер - а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.
Рукоятка - устанавливается на спусковую раму для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т.д.
Рукоятка В Сборе - обычно состоит из собственно рукоятки, спускового крючка и защелки.
СО2 - химическое обозначение двуокиси углерода, более известного как углекислый газ или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращение СО2 потому, что нам лень каждый раз говорить "двуокись углерода".
Сверловка Ствола - расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.
Сжатый Воздух - он же "спертый воздух". Производится компрессором, храниться в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.
Сифон - баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный СО2.
Складной Приклад - приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.
Скуба - вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.
Слайд Чек - преполезнейшая штуковина, позволяющая одновременно перекрывать подачу газа в маркер и стравливать остаточное давление из него.
Спусковой Крючок - ну это вы сами знаете?
Стальной Шланг - обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.
Стопор Подачи - деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом - служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.
Стравливание - сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.
Сценарий - стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий - тем интереснее и БСИ.
Телескопический Приклад - приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.
Темп Стрельбы - количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.
Термостекло - двойное стекло для масок, снижающее запотевание.
Тефлоновая Лента - обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции.
Толкатель - деталь механизма маркера, при движении открывающая клапан, часто именуется нижним болтом.
Трубчатый Фидер - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за другим.
Туба - пластиковая фиговина с крышкой для запаса шариков. Обычно переносится в харнессе.
Туннельное Зрение - фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения происходящего по сторонам и за спиной.
Турнамент Кап - насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.
Угловой Ключ - шестигранные ключ для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.
Удлинитель Ствола - надевается на дуло для удлинения ствола. Мало употребимо.
Фидер - то же, что и лоадер.
Фиксатор Шара - устройство, которое позволяет подавать из лоадера в ствол только по одному шару.
Фильтр - элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.
Фостер - тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подключать и отключать отсоединять газовые шланги.
Фостер С Клапаном - имеет встроенный клапан, автоматически перекрывающий подачу газа при отсоединении шланга.
ФПС - аббревиатура "фут в секунду", основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.
Харнесс - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона.
Цевье - накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.
Шеридан - тип маркера, основанный на конструкции фирмы Шеридан, отличающийся параллельной компоновкой - болт сверху, толкатель и клапанная система - снизу.
Шомпол Дульный - любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно.
Шомпол Сквозной - шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь.
Шредер - огроменный моторизованный фидер аж с двумя батарейками, в который можно засыпать чуть ли не тонну шаров.
Штифт - крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается при разборке.
Шток Клапана - при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления.
Экономичность -
рассчитывается в зависимости от количества
выстрелов, который тот или иной маркер
может произвести на одинаковом количестве
газа. Например как расход топлива в
автомобиле на 100 километров.
Информация "позаимствована" с сайтов www.topgun.ru и www.paintball.ru